• Horizo??n Zero Dawn全球销量达到260万

    索尼已确认其PS4独家Horizo??n Zero Dawn在商店上架两周后已在全球范围内销售超过260万。这使得它成为迄今为止PS4上最畅销的新一线IP发布会和开发者Guerrilla Games有史以来最大的首次亮相。 “我们知道Horizo??n Zero Dawn将是一个特别的东西,所以要看对全...发布时间:2019-08-22

  • 能Postmortem RiverMan Media MaidStone

    Gamasutra的首次WiiWare事后调查揭示了RiverMan Media被忽视的块益智游戏 MadStone 背后的故事,其中包括开发人员Jacob Stevens的技术,设计,营销和生产力课程。 凭借为PC发布的成休闲益智游戏的历史,RiverMan Media自然决定为其第一个WiiWare项目制作另一...发布时间:2019-08-19

  • 游戏设计深潜让英雄生成宝宝

    游戏设计Deep Dive是一个正在进行的Gamasutra系列,目的是揭示视频游戏定的设计特征或机制,以展示看似简单,基本的设计决策如何不是那么简单。所有 的 查看 城市交通系统的早期安装:Skylines 和植物生长机制 Grow Home。 此外,深入了解我们 不断增长的深...发布时间:2019-08-16

  • 考辛斯说,免费批评是不公平的

    DICE,索尼和Lionhead的老将Ben Cousins发起了一场激烈的攻击,他认为这是一个错误的诽谤免费游戏部门。 写在Polygon,他认为远非代理消费者的利益,批评者只是在日益受到威胁的传统游戏空间中捍卫自己的立...发布时间:2019-08-13

  • 一个人的任务是证明激光指针到达多远

    您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原创GIFKotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收音。 我很确定我不是唯一一个这样做过的人,但是当我拿到第一个激光指示器时,我做的第一件事就是走...发布时间:2019-08-10

  • 模拟人生中世纪&公牛;第1页

    这是我对“模拟人生中世纪”所说的最好的事情,它正好在这一秒就像一个肥胖的孩子在水滑道上滑行。模拟人生中世纪就像我曾经玩过的一样。它甚至不像“模拟人生”。 “模拟人生中世纪”最好被描述为一部互动式肥皂剧,采用严格的糖果涂层诠释中世纪。随着游戏...发布时间:2019-08-07

  • 冲突设计智能人工智能

    介绍 免责声明:本文将从设计的角度介绍各个方面,在编写类似系统时,某些信息可能很有用,但不需要编程技能。 作为行业中的既定类型,基于回合制的策略游戏遵循我们在第一次开始开发冲突时所考虑的一些传统:,这并不意味着我们无法探索新的可能并改进一些已...发布时间:2019-08-04

  • 的填充动物旅行社非常温暖

    Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收音。 填充动物被关起来!他们想要丢弃你的床和书架。他们想要看世界。他们想旅行。在,他们可以。 进入Unagi Travel。它将自己称为“填充动物的旅行社”...发布时间:2019-08-01

  • 星球大战乐高再次让Podracing冷静下来

    Mike Fahey拍摄的照片 在即将到来的视频游戏,克隆人战争卡通片和第九集预告片的回归中,周末庆祝活动期间,我对星球大战再次感到兴奋。不仅仅是好位。感谢这款Anakin sPodracer套装,这是乐高星球大战20周年系列的一部分,我已经爱上了前传三部曲的一部分。...发布时间:2019-07-29

  • 亲爱的贝塞斯达,我是一个Imbecile。爱,欧文

    To:Luke 来自:Owen Re:E3:它永远不会结束 E3:它永远不会结束 To:OwenFrom:Crecente 阅读更多阅读 As因为这是与整个读者分享的痛苦,我认为掌握我的dumbassery是合适的,因为主知道技术支持经理忍受了足够的。 我终于下载了Operation:Anchorage for星...发布时间:2019-07-26

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